TRIBUNE & färdplan : #MetaWeb / 3D av Meza VS #Meta av Zuckerberg och Co.


Enfert Meta Zuckerberg VS Paradis de Meza et Bonob0h

Inför farorna med de stängda « Metaverses » av Facebook och Co. eller på gång, Mezas #MetaWeb / 3D, det enda verkligt öppna alternativet!

av : Guillaume G / Bonob0h, François Aubriot, Philippe Scoffoni

5 november 2021 – Uppdaterad 9 november 2021

Original på franska Översättning på svenska med Deepl

 

Under de senaste veckorna har Facebooks tillkännagivanden om « Metaverse » gett oss en av de viktigaste och mest oundvikliga visionerna av den digitala och webbens framtid.

Som Aurélie Jean nyligen publicerade i en krönika i Le Point den 24 oktober 2021 är denna vision av slutna virtuella världar en verklig fara!
https://www.lepoint.fr/invites-du-point/aurelie-jean-pourquoi-facebook-doit-rester-en-dehors-du-metavers-24-10-2021-2449041_420.php

Andra gör samma iakttagelse, t.ex. Laurent Vaissade.
https://www.linkedin.com/posts/laurentvaissade_meta-facebook-metaverse-activity-6860853822336573440-ODV7/

För att inte tala om den utmärkta ledarartikeln av den tidigare senatorn René TRÉGOUËT: ALLONS-NOUS LAISSER LES GAFAM GOUVERNER NOS MONDES VIRTUELS: LA DROGUE DU XXIème SIECLE?
https://www.rtflash.fr/allons-nous-laisser-gafam-gouverner-nos-mondes-virtuels-drogue-xxieme-siecle/article

Vi är helt överens, men det räcker inte med enkla observationer, särskilt som det finns lösningar!

För andra är det tvärtom så att « vi får inte förhasta oss », menar Julien Pillot på Franceinfo, som anser att metavers « bara är i sin linda » och att deras utveckling fortfarande lider av « stora tekniska hinder ».
https://www.nouvelobs.com/high-tech/20211029.OBS50441/qu-est-ce-que-le-metavers-cet-internet-du-futur-qui-fait-rever-mark-zuckerberg.html

Fel!

Naturligtvis är det inte en drömlösning, men det fungerar redan mycket bra med en enkel dator! Masker för virtuell verklighet är bara ett tillfälligt tillbehör! Dessutom har den webb som vi känner till i HTML5 etc. också börjat med sin första version! Att vänta tills allt är på plats för att « göra » är kätteri!

När det gäller farorna tillkännagav Mark Zuckerberg redan 2014 ett 3D-Facebook. Det fanns visserligen inga uppföljare, och vi har på andra sidan SecondLife som långsamt håller på att falla sönder.

I båda fallen har de inte tagit hänsyn till väsentliga faktorer. Användarna är krävande, men de kan fortfarande inte hitta det de vill ha! Universum på deras fingrar. Mellan 2006 och 2009 kom miljontals människor till SecondLife, men lämnade det sedan eftersom dessa viktiga faktorer saknades, vilket innebär att detta tillvägagångssätt, mer än något annat, också måste stå i tjänst för vår mänsklighet.

Sedan 2007 har MEZA-föreningen försökt skapa en Web3D++. Mellan 2014 och 2016, efter tillkännagivanden av Mark Zuckerberg. Den hade redan varnat för de uppenbara farorna med en eller flera slutna plattformar av typen « Metaverse » i händerna på företag vars verksamhet vi vet, och som vi fortfarande upptäcker, inte är till gagn för människor och digitalisering.

Inför en ren analys och vision lägger Meza till en strategi och framför allt en färdplan som integrerar teknik, användning och en ekonomisk och finansiell modell som bryter med dessa « Startups » som drömmer om att bli « Unicorns »!

Under de senaste 15 åren har Meza lagt fram konkreta förslag: förslag om en 3D-webb som är fri/öppen källkod, öppen och decentraliserad, med « lokomotiv » som används för att utbilda och få allmänhetens stöd.

Dessa förslag är resultatet av flera månaders studier av nykomlingar till Second Life 2007. De anlände till en slags prototyp av framtidens 3D-webb och lämnade den besvikna över mottagandet och bristen på aktiviteter, särskilt när det gäller interaktion med det « verkliga ». Vi kan inte återuppliva pchiiit’s från SecondLife eller Canal+’s 2nd World (1995 till 2000).

Utvecklingen är oundviklig från vaxtavlan till webben. Samma sak gäller för webben. Precis som Minitel började det med sidor med text och foton! Varför skulle den inte utvecklas? I 3D!

Samtidigt är begreppet « Metaverse » i allmänhet plural! Det är alltså nödvändigt att jonglera med olika « virtuella världar »!

Lever vi på flera planeter, var och en med sina egna särdrag?

Nej, vi lever på en planet med ett ekosystem.

Varför komplicera saker och ting när allt tekniskt sett är möjligt och tillgängligt för att skapa standarden för en universell och decentraliserad #MetaWeb, tack vare opensource. Webben föddes i en anda av frihet, decentralisering och delning och har i hög grad bidragit till utvecklingen av digital teknik. Det är viktigt att gå tillbaka till grunderna!

Datorer föddes för att hjälpa människor, inte för att förslava dem med hjälp av en handfull giriga digitala aktörer!

För att motverka dessa obehagligheter kan vi bara mobilisera oss för att skapa en öppen och universell #MetaWeb #MetaWeb3D!

Det här är en möjlighet att påverka den digitala framtiden på ett positivt sätt.

Den teknik som behövs för #MetaWeb / 3D finns redan tillgänglig! Gratis, öppen källkod, öppen! Allt som behövs är några små förändringar för att göra den lättillgänglig för alla, oavsett vilken digital « kraft » som finns tillgänglig.

Det handlar åtminstone om några miljoner euro! Redan omkring tio. Med dessa medel är det i stort sett möjligt att inom loppet av sex månader lägga grunden till ett alternativ till Facebooks Meta-projekt! En startpunkt för #MetaWeb kan lätt uppnås med hjälp av några få aktörer och stora beskyddare, och varför inte med hjälp av den franska staten och Europeiska unionen, som skulle kunna tillämpa vårt nationella motto på den digitala värld som vi förtjänar.

Men tekniken är inte allt, och det är tack vare användandet som vi kommer att lyckas.

Dessa drivande användningsområden, som interagerar med verkligheten, måste byggas och finansieras på alla nivåer för att inte vara beroende av privat teknik som styrs av kommersiella mål som vi inte vill ha.

Om vi inte bryr oss om individen och hans eller hennes användningsområden kommer vi att falla tillbaka till de sätt som orsakade Second Lifes ointresse, eller så kommer vi bara att göra det till ett nytt fenomen.

För att bättre förstå förslaget kan vi jämföra det med den tidiga historien om Lego som tillämpades på digital teknik.

I början och under cirka fem år tog Lego nästan aldrig fart. Tegelstenarna såldes i en väska av canvas! Ingen visste vad de skulle göra med dem. Då fick någon idén att göra en fin låda med en fin modell att bygga och de nödvändiga byggstenarna. Det fanns till och med några andra möjliga modeller med svartvita teckningar! Framgången kom och Lego blev det ikoniska varumärke vi känner till. Köparna börjar med att göra den föreslagna modellen och låter sedan fantasin flöda!

Mezas lokomotivprogram är lådor av Lego, med de nödvändiga instruktionerna för att förstå, träna och följa dem. De gör det möjligt för alla att göra sina egna anpassningar.

Här är några av våra mest framgångsrika program för att engagera användarna redan från en mycket ung ålder.

En av de viktigaste är Lokale Hacktions, av Neighbourhoods, Cities, Villages in Web3D++ – ett nätverk av lokala åtgärder som börjar med att återskapa platser för att utveckla aktiviteter, i samspel med de verkliga eller Club of Colleges & Lycées – en klon av Lokale Hacktions och i samspel med befintliga klubbar för inrättningar. Detta är det bästa sättet att få alla miljöer att samspela samtidigt som man tar hänsyn till undervisningen, som är själva grunden för varje människas uppbyggnad.

De är också kopplade till yrken med PAM – Places & Ateliers des Métiers: nätverk och verktyg för yrken för yrkesutbildade och enskilda personer, eller kopplade till turism med TAMI – produktionsenheterna för företag i Web3D++ för ett nätverk för turism för konst, yrken och industrier.

I ett annat register finns också Prézans, som kämpar mot digital splittring och isolering #Seniors #Disabled #Literate #Homeless. Det är både ett nätverk och en plattform för stödorganisationer. I samma anda av bortglömda men livgivande områden har vi Penal Sentences – ett alternativt straffprogram Virtuellt fängelse, utbildning etc. och bidrag till det allmänna bästa.

Ett av våra äldsta program är också RiMa – Plan National de Prévention & Continuité d’Activités Maximum pour les Risques Majeurs / Pandémies. Den föreslogs redan 2009 och skulle ha varit mycket användbar under de senaste begränsningarna!

Som avslutning på detta lilla panorama tar vi också hänsyn till miljö- och energibesparingar med till exempel CALCULI – Återvinning av Web3D-serverns stilleståndstid för vetenskapliga simuleringar.

Vad som är särskilt relevant med alla dessa program är att de i allmänhet alla interagerar med varandra!

De är avsedda att skapa « virtuell verklighet » som interagerar med verkligheten och senare lägga till förstärkt verklighet!

För detta liv, även före verksamheten, privilegierar vi det allmänna intresset genom optimerade donationer och beskydd av kompetens och utbildningar, framför privata intressen av enbart utdelning!

Vår modell riktar sig därför inte till digitala vampyrer utan till alla slutanvändare, oavsett om de är privatpersoner, företag, föreningar eller offentliga tjänster. Innehållsutveckling är inte bara för specialister! Innehållets bidrag, utveckling och användning är för alla från 7 till 77 år, och även för TPme/I till stora grupper.

Det är ett sätt att skapa liv, deltagande, så att verksamheten kan växa i dess kölvatten.

Med Mezas #MetaWeb3D behöver användarna bara använda sin nuvarande utrustning för att fördjupa sig i en enkel datorskärm! Det finns ingen anledning att köpa dykmasker för att låsa in sig, även om de ibland är användbara!

Vårt credo är att öppna horisonter, få dem att interagera med verkligheten, uppmuntra skapande och samarbete, och inte att låsa in dem för att plundra data!

I Mezas modell är fördelarna nästan omedelbara och bidrar till att finansiera tekniska, mänskliga och finansiella behov.

Alla digitala företag (gratis eller inte) har en viktig roll att spela när det gäller att bidra till att förbättra den nuvarande tekniken och delta i innehållsutvecklingen. Enligt CNLL investerade företagen i EU 2018 cirka 1 miljard euro i fri programvara, som fortfarande är « konfidentiell », med en inverkan på den europeiska ekonomin på mellan 65 och 95 miljarder euro!
CF https://cnll.fr/news/etude-logiciels-libres-stimuler-economie-europeenne-autonomie-numerique

Föreställ dig vilken inverkan en #MetaWeb skulle kunna ha som inte är konfidentiell, utan tvärtom är lokomotivet för hela den digitala världen i Frankrike, Europa och till och med i hela världen!

Och allt detta till förmån för användarna före GAFAMS!

Nu måste vi hitta det ursprungliga medelvärdet!

Kan denna nya « varning » om en kommande Meta (vers) från Facebook och tillkännagivandet om att till exempel 10 000 arbetstillfällen skapas i Europa vara en efterlängtad utlösande faktor?

För oss är jobbmöjligheterna kring en #MetaWeb3D mycket viktigare! Och inte bara när det gäller arbetstillfällen!

Men det är bara tiden som kan visa det.

Philip Rosedale, den « fallne » skaparen av SecondLife, som har försökt starta ett nytt projekt sedan 2012, publicerade en graf på Twitter 2018. Detta diagram, som bara nämner några få områden, visar exceptionella marknadsprognoser för virtuell verklighet. Så mycket som 20 biljoner dollar!? eller 20 000 miljarder dollar?
https://twitter.com/philiprosedale/status/1060973699585650688

Mezas #MetaWeb / 3D erbjuder många fler användningsområden! Och inom alla sektorer!

Meza har sått frön till Web3D++ sedan 2007, men har bara fått stängda dörrar från digitala aktörer som 3D-aktörer och aktörer inom fri programvara och öppen källkod, som borde ha mobiliserat sig trots att #MetaWeb3D är ett tillfälle att inte konfrontera GAFAMS utan att kringgå dem. Detta gäller även politiker från alla sidor.

Nu är farorna verkligen överhängande! Mycket närmare än de olika varningarna om klimatet! Vi får inte vänta längre! Och framför allt får vi inte låta det som senare blir svårt att bekämpa få fäste!

Vår färdplan är konkret. Vi hoppas därför att de privata, föreningsmässiga och institutionella aktörerna äntligen kommer att ta rätt mått på våra förslag och att vi nu tillsammans kan lägga grunden för en #MetaWeb. De kommer utan tvekan att locka till sig uppmärksamhet och deltagande från alla professionella och privata användare!

Det är de senare som står i centrum för deras val!

Vi yrkesverksamma måste ta hänsyn till dem och följa dem.

Vår dörr står öppen, kom bara hit så välkomnar vi dig med glädje.

Det är också öppet för alla som inte är yrkesverksamma inom digital teknik, som genom sitt sponsorskap kan bidra och som kommer att kunna dra nytta av verktyg och innehåll med fri/öppen källkod för sina egna behov.

Glöm aldrig att
« Världen kommer inte att förstöras av dem som gör det onda, utan av dem som ser på när de inte gör något. » – Från Machiavelli till Albert Einstein, och många andra

och att
« Utopi betyder inte det ouppnåeliga utan det orealiserade. Gårdagens utopi kan bli verklighet » – Theodore Monod

 


Kontakt: press at mezalab dot org
Följ oss på: https://twitter.com/meza_lab


 

BILAGOR OCH LÄNKAR

BILAGOR

Bio

Guillaume G / Bonob0h : Med en fot i 3D sedan 1980-talet besökte han Mont Beuvray en vinter 1992 och inför tomheten på en utgrävningsplats föreställde han sig ett förstärkt liv i det förflutna och nuet i samspel med animatörer och besökare på avstånd. För tidigt. Webben var inte ens riktigt född. Under 2004/5 tog han sina idéer vidare och skapade Meza 2007.
https://twitter.com/bonob0h

François Aubriot: Han skapade DotRiver, ett gratis digitalt företag som bygger på virtuella distansarbetsstationer, och har sedan nyligen gått med i andra satsningar. Han är en aktör inom öppen programvara och har varit ordförande för Ploss Auvergne Rhône-Alpes. Han är generalsekreterare för Meza.
https://twitter.com/faubriot

Philippe Scoffoni : Före detta inflytelserik bloggare inom den digitala världen för fri/opensource-programvara. 2009 sade han upp sig från sitt matjobb för att delta i Meza för att mobilisera aktörer inom fri/opensource-programvara. När man ser på väggarna var det ett misslyckande. Han skapade OpenDSI, ett företag som tillhandahåller tjänster inom området fri programvara och programvara med öppen källkod. Han är också ny ordförande för Ploss Auvergne Rhône-Alpes.
https://twitter.com/pscoffoni

 

MEZA i korthet

MEZA grundades 2007 och är ett laboratorium för forskning, utveckling och digital undervisning. MEZA utvecklar särskilt begreppet MetaWeb3D.

Grunden är en gratis virtuell verklighetsmiljö, decentraliserad och tillgänglig från en enkel dator, en surfplatta eller glasögon. Miljön omfattar områden, konstruktioner och föremål. Man är närvarande där genom en avatar, antingen en klon av en själv eller en imaginär avatar. Avataren interagerar med andra och med virtuella element samt med verkligheten, som i framtiden kommer att bli allt mer interaktiv.

Denna bas utgör grunden och standarden för en framtida Meta/Web3D. Det är också framför allt gränssnittet mot allt som är viktigt i den digitala världen: uppkopplade objekt, 3D-skannrar/skrivare, artificiell intelligens, BigData, smarta städer, drönare, robotar, vetenskapliga simuleringar osv.

Det är helheten som utgör Meta/Web3D++, inte inom ramen för oberoende, inkompatibla plattformar, utan tvärtom inom ramen för en enhetlig webb för virtuell verklighet.

MEZA:s riktlinjer och utveckling är av två slag:

  • Att sammanföra och förbättra den hård- och mjukvara med fri/öppen källkod som redan finns tillgänglig för att skapa en logisk och enkel uppsättning användningsområden för så många användare som möjligt och inom så många verksamhetsområden som möjligt.
  • Att utforma och införa inledande användningsområden och drivkrafter inom nästan alla områden för att bättre orientera användarna så att de kan göra dem till sina egna och sedan anpassa dem till sina egna behov.

För att genomföra MetaWeb/3D utvecklar Meza en ekonomisk modell som bygger på optimerad sponsring av kompetens eller resurser i kombination med utbildning. Våra förslag tar också hänsyn till åtgärder som kombineras med andra sponsringsåtgärder som företagen redan tillämpar eller vill utveckla.

På så sätt får företagen genom det allmänna intresse som de deltar i också nycklar och gemensamma medel för att uppnå sina egna produktionsbehov, vid behov tillsammans med tjänsteleverantörer. Även om förslagen är inriktade på stora koncerner och ETI:er, är T/SMEs/I inte försummade. I detta fall är det effektivare att delta i Lokale Hacktions eller i handelsgrupper.

I väntan på en eventuell nylansering av vår webbplats, som av olika anledningar är vilande, följer här vår sammanfattning och vår presentation i bilder: https://twitter.com/meza_lab/status/1452953808984739845

 

Sammanfattning av länkar och annat

Artiklar som nämns

Aurélie Jean – Varför Facebook bör hålla sig borta från metaverken
https://www.lepoint.fr/invites-du-point/aurelie-jean-pourquoi-facebook-doit-rester-en-dehors-du-metavers-24-10-2021-2449041_420.php

Laurent Vaissade
https://www.linkedin.com/posts/laurentvaissade_meta-facebook-metaverse-activity-6860853822336573440-ODV7/

Ledare av den tidigare senatorn René TRÉGOUËT: Låter vi GAFAM styra våra virtuella världar: det 21:a århundradets droger?
https://www.rtflash.fr/allons-nous-laisser-gafam-gouverner-nos-mondes-virtuels-drogue-xxieme-siecle/article

Vad är metaverse, framtidens internet som Mark Zuckerberg drömmer om? av Margaux Otter
https://www.nouvelobs.com/high-tech/20211029.OBS50441/qu-est-ce-que-le-metavers-cet-internet-du-futur-qui-fait-rever-mark-zuckerberg.html

Philip Rosedals grafiska bild, den « fallne » skaparen av SecondLife
https://twitter.com/philiprosedale/status/1060973699585650688